Celina Peña destaca talento en Copa FutBotMX 2026

-Subsecretaria afirmó que el torneo fortalece la ciencia y tecnología entre las juventudes mexicanas.

Juan Rubio / Puebla.

La subsecretaria de Desarrollo Tecnológico, Vinculación e Innovación de la Secretaría de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación (Secihti), Celina Peña Guzmán, encabezó la ceremonia de clausura de la Copa FutBotMX 2026, donde destacó que este torneo forma parte del Mundial Social impulsado por la presidenta Claudia Sheinbaum Pardo para fortalecer las capacidades científicas y tecnológicas de las nuevas generaciones en México.

Durante el evento, realizado en el Centro Cultural Jaime Torres Bodet del Instituto Politécnico Nacional (IPN), fueron reconocidos los equipos que obtuvieron los primeros lugares de la primera edición del llamado «Mundialito de Robótica» en México, competencia que reunió a estudiantes de secundaria, bachillerato, universidades y centros de investigación de todo el país.

En la categoría Ágil, el equipo Black Lions, de la Universidad de Guadalajara, obtuvo el primer lugar; en la categoría Abierta, el triunfo fue para RBL Legends, de la escuela Robotics Lab de Campeche; mientras que Kukulbots, del Centro de Tecnología Avanzada (CIATEQ), perteneciente a la Secihti, ganó la categoría de Exhibición.

En representación de la secretaria de Ciencia, Humanidades, Tecnología e Innovación, Rosaura Ruiz Gutiérrez, Celina Peña Guzmán señaló que la Copa FutBotMX representa un espacio donde las juventudes ponen en práctica conocimientos en programación, electrónica, inteligencia artificial y visión por computadora.

«Nos sentimos orgullosas, orgullosos y contentos. En estos días de actividades vimos el gran crecimiento que ha tenido México en estas áreas y la Copa FutBotMX es una muestra de ello», expresó la funcionaria durante la ceremonia de premiación.

Los integrantes del equipo Black Lions fueron Dámaso Márquez Chávez, Diego Emmanuel Ortega Jaramillo y Armando Herrera Mora. Por RBL Legends participaron Ángel Jesús Cisneros Bretón, Ángel Abdiel Careaga Román, Óscar Antonio Martínez León y Javier Enrique Delgado Moreno. El equipo Kukulbots estuvo conformado por Áxel Manuel Jiménez Ruíz, José Eduardo Carvajal Rubio, Luis Emmanuel Correa Olvera y Julio César Sánchez Jiménez.

En la competencia participaron 53 equipos provenientes de 43 instituciones educativas y centros de investigación de 24 entidades federativas, cuyos robots autónomos fueron diseñados y programados para disputar partidos de futbol como resultado de meses de desarrollo tecnológico y trabajo colaborativo.

Durante las finales también se desarrolló el reto nacional de inteligencia artificial «Visión por Computadora», donde especialistas del sector público y privado destacaron el potencial de estas herramientas para impulsar soluciones con impacto social.

La secretaria de Investigación y Posgrado del IPN, Martha Leticia Vázquez González, reiteró el respaldo de esa institución a este tipo de iniciativas, mientras que el presidente de la Federación Mexicana de Robótica, José Martínez Carranza, afirmó que la colaboración entre instituciones permitirá fortalecer las vocaciones científicas desde edades tempranas.

Representantes de Meta, la Embajada de Suiza en México y la empresa Vaisala coincidieron en reconocer el nivel técnico demostrado por las y los participantes, así como la importancia de seguir impulsando espacios que promuevan la innovación y el desarrollo tecnológico.

Con la conclusión de la Copa FutBotMX 2026, la Secihti refrendó su apuesta por impulsar proyectos que acerquen a las juventudes a la ciencia, la robótica y la inteligencia artificial, como parte de la estrategia nacional para fortalecer el desarrollo tecnológico del país.

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Juan Rubio
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