**¿Cómo se puede definir qué es un juego violento?**
Redacción / Información Nacional
El gobierno federal canceló la propuesta de imponer un impuesto a los videojuegos con contenido violento. La presidenta Claudia Sheinbaum informó que la medida fue descartada debido a la dificultad para definir qué títulos podrían considerarse violentos y qué autoridad tendría la facultad de realizar dicha clasificación. En su lugar, se impulsará una campaña nacional de concientización dirigida a niñas, niños y adolescentes.
Durante su conferencia matutina del martes 23 de diciembre de 2025, la mandataria explicó que el equipo técnico del gobierno determinó que en México no existe una instancia con la capacidad de evaluar o certificar el nivel de violencia en los videojuegos, ni una metodología clara para diferenciar entre la violencia contextual —como la presente en juegos de estrategia o con fines narrativos— y aquella que promueve conductas agresivas.

La reforma, que originalmente planteaba un impuesto del 8 por ciento a videojuegos con contenido violento extremo, tanto en formato físico como digital, había sido incluida en la Ley de Ingresos 2026; sin embargo, será eliminada exclusivamente para este rubro.

En sustitución del gravamen, el gobierno federal pondrá en marcha una campaña de alcance nacional enfocada en prevenir la adicción a los videojuegos en línea y reducir la exposición de menores a conductas violentas. Esta estrategia seguirá un modelo similar al de las campañas preventivas en materia de adicciones, con énfasis en la construcción de paz dentro de los hogares.

Sheinbaum señaló que algunos videojuegos pueden generar gastos económicos elevados y fomentar conductas repetitivas que normalizan la violencia, por lo que se optó por priorizar la educación, la prevención y la concientización social por encima de una sanción fiscal.





